Tous geeks ! Fan de cinéma, amoureux de séries, joueur invétéré ou explorateur infatigable de la pop culture ? Vous êtes un geek ! Films cultes et acteurs iconiques, consoles vintage et monstres du cinéma, super-héros, animation et science-fiction : panorama — forcément non exhaustif — d’une culture pop joyeusement décomplexée et résolument bavarde… Aujourd’hui : Autour des Bulles sur Breniges FM (95.6).

Émission radio diffusée le vendredi soir sur Breniges FM (95.6), Autour des Bulles explore chaque semaine la culture geek sous toutes ses formes, entre passion, réflexion et transmission. Depuis près de huit ans, l’émission s’est imposée comme un rendez-vous régulier pour les amateurs de bande dessinée, de jeux vidéo, de cinéma et de pop culture au sens large.

À l’origine de cette aventure radiophonique, Nico, libraire chez Bulles de Papier. L’émission naît presque par hasard, à la suite d’interventions au CGR autour des adaptations cinéma de comics et de mangas. Très vite, l’idée s’impose : prolonger ces échanges à la radio.
De la BD à la pop culture au sens large
D’abord centrée sur la bande dessinée, Autour des Bulles élargit rapidement son spectre. Jeux vidéo, cinéma, séries, mangas, animés, cosplay, conventions : chaque émission part d’un sujet précis pour en explorer les multiples pistes et ramifications, sans jargon ni élitisme.

« Le but, c’est de parler de ce qu’on aime, d’expliquer, de partager, même si on n’est pas d’accord. »

Autour du micro, une équipe de passionnés aux profils complémentaires s’est constituée au fil des années. Martial apporte son regard de cinéphile, notamment sur le cinéma asiatique ; Sébastien revendique son amour de Star Trek ; Sam explore l’univers LEGO ; Cécile partage sa passion des mangas ; Thomas plonge dans le rétrogaming ; Benjamin défend les jeux de rôle ; Isa vient parler cinéma et blockbusters. Une diversité de sensibilités qui fait la richesse de l’émission.

Un talk pop culture éclectique et transversal
Diffusée tous les vendredis à partir de 20h, Autour des Bulles se présente comme un véritable talk pop culture. Les thèmes abordés sont volontairement éclectiques et transversaux : de James Cameron à Benicio Del Toro, des consoles vintage oubliées aux films de requins, du Joker à Sonic, de South Park à Pixar, de Tintin à Miyazaki, d’Aliens à Doctor Who. Chaque sujet devient un point de départ pour raconter des histoires, relier les œuvres entre elles et replacer les univers dans leur contexte culturel.

Au fil du temps, l’émission a su évoluer, accueillir de nouveaux intervenants, recevoir des invités, et ouvrir régulièrement le micro à de nouveaux publics, dans une logique assumée de transmission intergénérationnelle.

Quand les lycéens prennent le micro
Ce vendredi, Autour des Bulles prenait une dimension particulière avec une émission spéciale consacrée à l’art dans le jeu vidéo, en présence de neuf élèves du Lycée Cabanis et du lycée professionnel, accompagnés de leurs professeures documentalistes Anne-Laure et Cécile, ainsi que de Guilhem, assistant d’éducation (AED).

Luka, Théo-Phil, Mickaël, Hugo, Léo-Paul, Mathys, Orian, Mathias et Thomas participent au club manga et au club culture geek de l’établissement. Ils avaient déjà croisé l’équipe de l’émission lors d’un “ Caba’ Café “ consacré au jeu vidéo ou à l’occasion de conférences au Geek Festival d’Allassac.

D’emblée, la discussion s’ouvre sur une question fondamentale : qu’est-ce qu’être geek ?

Pour les lycéens, il s’agit avant tout d’une passion — pour l’informatique, la pop culture, la bande dessinée, la littérature, les jeux de rôle ou les jeux vidéo. Une définition loin des clichés, qui renvoie surtout à la curiosité et à l’envie de comprendre.

Le jeu vidéo face à la question de l’art
La conversation prend ensuite une tournure plus philosophique lorsque Benjamin, prof de philo, pose la question centrale : « Y a-t-il de l’art dans les jeux vidéo, ou bien les jeux vidéo sont-ils eux-mêmes un art ? »

Les échanges rappellent que le jeu vidéo est reconnu comme le 10ᵉ art depuis 2006, après le 9ᵉ art que constituent la bande dessinée, les comics et les mangas. Thomas rappelle ironiquement que le 8e Art comprend la Radio (ahah) et que ce 10e art mobilise la plupart des 7 arts majeurs (Architecture, Musique, Peinture, Sculpture, Littérature, Théâtre et Cinéma). Un art collectif, mobilisant développeurs, graphistes, musiciens, scénaristes et designers. Théo-Phil insiste sur la dimension artistique du travail des équipes de développement, tandis que Benjamin rappelle qu’un jeu comme GTA peut rassembler plusieurs centaines, voire plus d’un millier de personnes pour sa conception.

Un poids culturel et économique majeur
L’économie du jeu vidéo est également évoquée. Nico souligne qu’un jeu comme GTA V figure aujourd’hui en tête dans le Top 5 des objets culturels les plus rentables de l’histoire, devant des films comme Avatar, Titanic ou Star Wars. Une donnée qui illustre le poids culturel et économique majeur du médium.

Films (Ready Player One fait l’unanimité), licences emblématiques (GTA, Zelda, Mario), ambiances marquantes (Resident Evil, Subnautica), importance de la musique et du sound design : les lycéens démontrent une culture à la fois historique, esthétique et critique. Ils évoquent la force des scénarios, la cohérence des univers, la puissance émotionnelle des ambiances et le rôle central de la musique dans l’attachement aux jeux.

La discussion aborde aussi l’évolution des pratiques : autrefois guidées par les jaquettes et la presse spécialisée, elles passent aujourd’hui par le streaming, les communautés en ligne et l’accès immédiat à une culture mondiale. Sans éluder les dérives commerciales possibles, les échanges mettent en avant la nécessité d’un regard éclairé et éducatif sur les écrans.

En observateur attentif, Guilhem précise en aparté : « Ce sont de bons élèves, motivés en classe, et ces échanges montrent leur capacité à réfléchir, argumenter et structurer une pensée. » Certains des lycéens soulignent même les bénéfices culturels du jeu vidéo : « Je suis meilleur en anglais depuis que je joue à certains jeux ! ». À l’heure où passent à l’Assemblée Nationale certains débats sur les dangers des écrans, on trouve sur ce plateau ce soir quelques arguments pour les nuancer.
Une émission très suivie en direct et en replay
Diffusée en direct à la radio mais aussi sur Facebook, YouTube et Twitch, l’émission suscite une forte participation du public, avec près de 150 commentaires en temps réel. La radio peut faire des pics de 3000 auditeurs certains soirs.

Entre humour, réflexion et dialogue intergénérationnel, l’émission se conclut dans une ambiance conviviale. Nico résume l’esprit d’Autour des Bulles par une formule qui fait office de manifeste : « Soyez curieux. »
https://www.facebook.com/AutourdesBulles
